全面進化的巨人討伐戰!《進擊的巨人 2》以原創角色重新感受動畫

编辑:小豹子/2018-04-24 14:01
由動漫作品《進擊的巨人》改編 PC/PS4/Nintendo Switch/PS Vita動作遊戲《進擊的巨人 2》,承繼了 2016 年推出的《進擊的巨人》遊戲的戰鬥系統,主打進化多樣性狩獵巨人的方式,以及透過原創主角的另一角度來觀看動畫版的劇情,更加進化的日常互動為賣點,以下為 PS4 版本進行評測。


  前作時玩家是隨著劇情推進,從艾連、米卡莎、阿爾敏甚至是到里維士官長的角色不斷切換使用享受原作的劇情,但本次新增「劇情模式」,將玩家設定為與艾連等人同鄉,也經歷過超大型巨人首次入侵且生還,並立誓要討伐殺了雙親的盔甲巨人的 104 期訓練兵團成員。
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  由於以上的設定安排,在原作的世界觀底下並不會有任何突兀感,主軸是以討伐女巨人為起點,以原創主角的回憶筆記作為引領整個劇情模式的核心要素來進行。且原創主角的設定相當豐富,值得一提的是,如果初始創角不滿意,在開放宿舍後隨時可以進行更名以及變換樣貌的調整,相當親民。


  由於按照動畫版一、二季內容去改編,玩家這次要以原創角的身份再度經歷訓練兵團、首次出戰托洛斯特區、一同保護巨人化的艾連,進而加入調查兵團,決戰女巨人,以及動畫版第二季的相關劇情,雖然是遊戲過場,但是重要的經典畫面都遵循動畫版的分鏡角度去製作,在動畫第三季將於 2018 下半年登場前,複習一下劇情也是相當不錯的選擇。


單只有體驗動畫版劇情是無法滿足粉絲的好奇心的,在前作中每場任務前的準備區域在本作也獲得了新的拓展,玩家將可以在調查兵團、訓練兵團、駐紮兵團甚至是收復後的托洛斯特區探索,並且可以與原作眾多角色進行交流互動,除了訓練兵團的同期生以外,城牆教的祭司、商會會長以及司令等高層人物也進一步探索互動。


  進化的不只是人類方,這次連巨人也有著更明顯的「警戒度」存在,當玩家在巨人的眼線下逗留太久被釘上,或者是特殊動作引起巨人的注意,這次的巨人不管是普凤凰彩票欢迎你(5557713.com)通種還是奇行種都會進入更強力的「警戒狀態」其動作將會變得非常不合理,甚至為了捕食玩家更會不擇手段破壞周遭建物衝過來,威脅度更甚於前作。



  面對這樣進化的巨人,玩家的角色又不如里維、米卡莎強勢要如何生存呢?本作是採用自創角色來提昇等級,增加可裝備技能的成本需求,但技能就得靠與艾連等人的好感度累積取得,獲取不同的屬性加成,甚至是特殊技能,屬性加成只是基本,還存在著許多如降低警戒度、空中移動距離增加等技能可裝備。武器系統倒是與前作一樣,需求素材來打造。


  讓玩家詬病的單調的攻擊手段也在本作有了新的變化,以往單純就是擺盪到巨人後方,如原作一樣對準後頸進行斬切的攻擊。隨著故事進展,玩家可以使用飛到巨人前方,在閃躲後使出迴旋斬,或者是遠距離狙擊巨人的「奇襲攻擊」,更由於韓吉隊長的加入,玩家不只能討伐巨人,更可以選擇捕獲巨人的手段,只是越強大的巨人,就得先砍手腳來限制行動才能成功。


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  上述攻擊方式也能使用在夥伴呼叫上,等於是多一種武器使用。前作呼叫隊友攻擊單純只是作為補刀的用處,但這次分為支援、攻擊等不同屬性的隊友讓功能性大增,更存在精英級人物與原創主角的合體攻擊,可以多加嘗試。而且在玩家角色被巨人抓住時,還能呼叫夥伴前來救援,作為隊友的存在感大增。


  除與「立體機動裝置」相關的戰鬥動作以外,這次加入了「據點建築」的設計,在對付強力的巨人前,可以建造自動砲台、手動砲台、補給刀刃與瓦斯的補給據點、藏有大量火藥的爆炸據點、挖掘更多素材的挖掘據點,讓玩家討伐大型巨人時可以利用地利之宜給予巨人更強的傷害。


  不過還是有玩家想要操作原作角色的心願,製作團隊依然保留了前作的這個要素,透過「另擊模式」可以使用玩家角色在內的三十八人,隨著玩家在劇情模式中不斷解鎖可使用角色,依然可以操作原作角色來進行各個戰役任務,且也有存在早已戰亡的角色,可以透過另擊模式繼續活躍,就看玩家對該角色的愛了。


  作為《進擊的巨人》的粉絲,以原創主角來體驗動畫一二季的劇情,在已經知道劇情的發展下,於日常模式觀看其他角色的心境是相當有趣的一件事,而且玩家也不必擔心原創角會破壞劇情,像是在訓練兵團的競賽、以及往後的戰役角度中,雖然主角是「路人」般的存在,但也因為與多位角色的互動,而有他自己的故事發展。


  不熟悉《進擊的巨人》作品的玩家,作為一款動作遊戲,本作比前作更具有動作性的挑戰以及技能搭配,作為遊戲性的部份相當充實,更可以藉由這個機會來認識這部《進擊的巨人》的故事與角色魅力。 


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