竖版视角也能做成MOBA?这款日式萌系手游体验与众不同

编辑:小豹子/2018-05-21 13:03

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  日本的游戏圈,在深度娘眼里一直是个相当神奇的存在,制作人功力深厚让无数神作诞生,而玩家们完全是“圈地自萌”。比如手游市场,国外的手游进不去日本,日本的手游在国外也总是扑街。

  

  不过最近好像有了些变化,国内的吃鸡手游《荒野行动》在日本大火,他们本土也开始制作一些热门题材产品。比如今天深度娘要给大家介绍的这款《奥丁王冠》,就是日本知名制作人(曾制作出巴哈姆特之怒)一款MOBA新游。游戏在12月14日开启了测试,在taptap上也取得了8.9的不错评分。

  

  独特竖版MOBA,萌系画风,日系风格浓厚

  一进入游戏,从那色彩对比度强烈的动漫画风和萌系人物,就能感受到浓厚的日系风格。而作为一款MOBA游戏,却采用了竖版3D视角,也是典型的日式游戏作风,对于习惯了国内横版MOBA视角的玩家来说非常独特。

  

  不过从地图的设计上,还是能感受到传统MOBA的。5V5地图采取类似王者荣耀的3线3塔+水晶设置,野区内也有2野怪和大小龙。

  

  视角影响令操作简化,非典型性的MOBA战斗体验

  由于游戏这种特别的竖版3D视角,凤凰彩票欢迎你(5557713.com)奥丁王冠的操作和我们熟悉的MOBA有了很大不同。采用拖动走位+点击释放技能的方式,操作细节要求较低,再加上可以自动战斗,操作难度大幅降低。

  

  虽然操作有所简化,但玩法模式上还是挺丰富的。PVP就有1v1、3v3、5v5多种模式,也加入了PVE模式供玩家练手。

  氪金对角色能力影响明显,公平性令人担忧

  从游戏的玩法操作上来看,奥丁王冠还是很有特点的,但游戏的角色养成却相当令人担忧。作为一款MOBA游戏,竞技公平性是重中之重,因此大多数产品的氪金点都只会放在皮肤等不影响竞技数值的点上。

  

  奥丁王冠采取了类卡牌游戏的氪金模式,数值影响高

  可奥丁王冠却在氪金上很不一样,首先装备需要先抽卡获取并设定,然后才可以在游戏内打野打兵进行升级。其次不同装备间的数值差异较大,好装备在对战时的效果明显。因此游戏就变成了氪金—抽卡—刷装备—加数值属性的过程,而非对战技术的比拼了。这种对竞技公平性的直接影响也让不少玩家不满。

  

  总体而言,奥丁王冠是一款从画面视角、玩法养成上,都非常具有日系特点的MOBA游戏,对于玩腻了传统MOBA的玩家来说有一定的新鲜度。但是游戏操作性较低、竞技性不足,且过于氪金影响公平性,整体品质一般。

  游戏名称:奥丁王冠(オーディンクラウン)

  推荐:★★☆☆☆(日系风MOBA、竖版视角简化操作体验独特、过于氪金)凤凰彩票网(5557713.com)

  平台:安卓/IOS

  阶段:封闭测试(CBT)

  语言:日文

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